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THIS IS HALLOWEEN : manette en main, survivrez-vous ? | Podcast Horreur
octobre 29, 2026

THIS IS HALLOWEEN : manette en main, survivrez-vous ? | Podcast Horreur

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THIS IS HALLOWEEN : manette en main, survivrez-vous ? | Podcast Horreur

Dans un film, vous regardez quelqu’un ouvrir la mauvaise porte. Dans les jeux d’horreur, c’est votre main qui doit appuyer sur le bouton. À Halloween, cette différence suffit à transformer une soirée devant un écran en épreuve beaucoup plus intime : le cauchemar n’avance que lorsque vous acceptez de le réveiller.

Dans cet épisode, Chandleyr explore ce que le jeu vidéo apporte de singulier à la peur. Des grandes franchises aux expériences indépendantes bricolées avec quelques couloirs, un filtre VHS et un néon malade, chaque jeu invente une manière différente de rendre le joueur responsable de son propre malaise.

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Halloween reste souvent associé aux marathons de slashers et aux maisons hantées. Pourtant, les jeux d’horreur possèdent un avantage que le cinéma ne peut reproduire exactement : ils transforment la peur en geste. La manette reste immobile devant une porte fermée, le casque laisse entendre un bruit impossible à situer et le joueur sait parfaitement qu’il pourrait arrêter. Pour découvrir ce qui l’attend, il doit malgré tout avancer.

Cette chronique traverse plusieurs visages du cauchemar interactif : le malaise esthétique de Silent Hill, la survie plus physique de Resident Evil, la science-fiction oppressante de Cronos: The New Dawn, mais aussi ces courts jeux indépendants capables de faire beaucoup avec très peu. Une texture imparfaite, un appartement qui change de forme ou une cassette virtuelle peuvent parfois contaminer davantage l’imagination qu’une production spectaculaire.

Il ne s’agit donc pas seulement de dresser une liste de jeux pour Halloween. L’épisode interroge ce plaisir contradictoire qui consiste à rechercher volontairement la peur, puis à vouloir prouver que l’on peut la traverser. Les jeux d’horreur nous placent à la fois dans la position de la victime et de celui qui provoque la suite. Une porte, un couloir ou un simple bouton deviennent alors des seuils : avant, tout semble encore sous contrôle ; après, personne ne garantit ce qui nous attend.

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Entre survival horror, culture gaming, peur vidéoludique, expériences indépendantes et horreur interactive, Dans l’Ombre des Légendes explore ici le moment précis où l’écran cesse d’être une protection. Le monstre ne peut pas encore entrer. Il attend simplement que vous appuyiez.

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