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June 30, 2026
Sur Steam, l’horreur semble encore avoir le droit d’être bancale, sale, imprévisible. Dans les gros jeux AAA, elle impressionne souvent, elle divertit, elle rassure même parfois. Mais dérange-t-elle encore vraiment ? Dans ce podcast horreur , Chandleyr explore une fracture de plus en plus visible : d’un côté, une horreur haut de gamme devenue trop lisible pour se perdre elle-même ; de l’autre, un immense laboratoire numérique où les petites formes, les idées tordues et les expériences mal élevée